热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析(2)
发布时间:2015-06-05 来源:52PK整理
测试内容:守护减伤数值
这部分内容是刚刚追加的,有吧友提到守护的减伤应该是20%不是25%
25%是前人测试得到的数据,一直沿用至今。那么现在,用最新的八点式来进行验证。这一部分作为解释8点式的操作方法,会写得很详细,之后就会简单一点。没兴趣的自然可以跳过。
首先:裸奔10档武装色可雅不带守护
两次得到的结果分别为185690,180174
两者之间的差值为185690-180174=5516
我们不知道这两个值之间隔了几个档,但是我们可以进行估算。
从数据上看,0档,也就是理论值,应该在18w左右。那么每一档之间的差值应该为这个数据的1%左右,也就是1800。
5516/1800=3.06,那么也就是说,5516这个差值,大概是3个档的总和
那么每个档之间的差值为:5516/3=1838.67
现在,我们就可以计算出这8个点
从185690开始往上数,185690-1838.67=183851
这个值非常的接近1838.67的100倍,那么也就是说,这个值为0档的数据
由浮动值理论可知,0档的值排在第五位,那么,我们需要的8个点就很显而易见了:
176496 -4档
178335 -3档
180174 -2档
182013 -1档
**183851 0档
185690 1档
187529 2档
189367 3档
然后,我们继续测试带守护的数据
裸奔10档武装色可雅带守护:
一样的方法,计算出8点
141200
142671
144141
145612
**147082
148553
150023
151493
现在开始计算
147082/183851=0.800006527
显而易见,守护减伤效果为减免20%,且为叠乘关系
如此高的精准度能够说明一切。
和前人测试的减伤25%数据不同。
两个可能,第一是前人测试的时候被浮动值误导,第二就是后来被改掉。
这里就不深入探究到底怎么回事了
感谢吧友子非鱼指出
最新最好玩的网页游戏,最详尽的网页游戏大全尽在52PK网页游戏专区!
-
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯