热血海贼王不同种类伤害增幅减免关系分析(2)

发布时间:2015-06-05 来源:52PK整理

  测试内容:守护减伤数值

  这部分内容是刚刚追加的,有吧友提到守护的减伤应该是20%不是25%

  25%是前人测试得到的数据,一直沿用至今。那么现在,用最新的八点式来进行验证。这一部分作为解释8点式的操作方法,会写得很详细,之后就会简单一点。没兴趣的自然可以跳过。

  首先:裸奔10档武装色可雅不带守护

  两次得到的结果分别为185690,180174

  两者之间的差值为185690-180174=5516

  我们不知道这两个值之间隔了几个档,但是我们可以进行估算。

  从数据上看,0档,也就是理论值,应该在18w左右。那么每一档之间的差值应该为这个数据的1%左右,也就是1800。

  5516/1800=3.06,那么也就是说,5516这个差值,大概是3个档的总和

  那么每个档之间的差值为:5516/3=1838.67

  现在,我们就可以计算出这8个点

  从185690开始往上数,185690-1838.67=183851

  这个值非常的接近1838.67的100倍,那么也就是说,这个值为0档的数据

  由浮动值理论可知,0档的值排在第五位,那么,我们需要的8个点就很显而易见了:

  176496 -4档

  178335 -3档

  180174 -2档

  182013 -1档

  **183851 0档

  185690 1档

  187529 2档

  189367 3档

  然后,我们继续测试带守护的数据

  裸奔10档武装色可雅带守护:

  一样的方法,计算出8点

  141200

  142671

  144141

  145612

  **147082

  148553

  150023

  151493

  现在开始计算

  147082/183851=0.800006527

  显而易见,守护减伤效果为减免20%,且为叠乘关系

  如此高的精准度能够说明一切。

  和前人测试的减伤25%数据不同。

  两个可能,第一是前人测试的时候被浮动值误导,第二就是后来被改掉。

  这里就不深入探究到底怎么回事了

  感谢吧友子非鱼指出

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